// Traducción al español por Mendasp (mendasp@hotmail.com) // http://ns.halfrules.com // http://www.pericenrash.com/mendasp //TITLES FOR NATURAL SELECTION //DO NOT ALTER THIS FILE // Position command $position x y // x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent // -1 means center in each dimension // Effect command $effect // effect 0 is fade in/fade out // effect 1 is flickery credits // effect 2 is write out (training room) // Text color r g b command $color // fadein time fadeout time / hold time // $fadein (message fade in time - per character in effect 2) // $fadeout (message fade out time) // $holdtime (stay on the screen for this long) Created_By { Natural Selection está creado y mantenido por Unknown Worlds Entertainment. Visita www.unknownworlds.com para más información. } NS_Site { Visita www.natural-selection.org para ver las últimas noticias sobre NS. } Team_AutoAssign { AUTOASIGNAR } Menu_Spectate { OBSERVAR } UndefinedTeam { Ready Room } Menu_LeaveGame { Salir } Menu_Marine1Team { Marines } Menu_Alien1Team { Aliens } Marine1Team { MARINES } Alien1Team { ALIENS } Marine2Team { MARINES } Alien2Team { ALIENS } AutoTeam { Autoasignar } ReadyRoomThrottleMessage { Debes pulsar la tecla dos veces para ir a la readyroom. } //"or type bind f4 "readyroom; wait; readyroom" for all you moaning ****" - Unnamed dev. Muted { Ignorado. } Unmuted { No ignorado. } No_longer_hear_that_player { No oirás más a este jugador } LineComplete { Mejora completada. } YouAreNowA { ¡Ahora eres } Exclamation { ! } ChooseAnUpgrade { ¡Elije una mejora abriendo el menú pop-up (click derecho por defecto)! } YouAreAttacking { Tu atacas. } YouAreDefending { Tu defiendes. } Attacking { Atacando } Defending { Defendiendo } Rank_Marine_1 { Nivel 1: Soldado raso } Rank_Marine_2 { Nivel 2: Soldado de primera clase } Rank_Marine_3 { Nivel 3: Cabo } Rank_Marine_4 { Nivel 4: Sargento } Rank_Marine_5 { Nivel 5: Teniente } Rank_Marine_6 { Nivel 6: Capitán } Rank_Marine_7 { Nivel 7: Comandante } Rank_Marine_8 { Nivel 8: Comandante mayor } Rank_Marine_9 { Nivel 9: Mariscal de campo } Rank_Marine_10 { Nivel 10: General } Rank_Alien_1 { Nivel 1: Larva } Rank_Alien_2 { Nivel 2: Xenoforma } Rank_Alien_3 { Nivel 3: Esbirro } Rank_Alien_4 { Nivel 4: Emboscador } Rank_Alien_5 { Nivel 5: Atacante } Rank_Alien_6 { Nivel 6: Bestia descontrolada } Rank_Alien_7 { Nivel 7: Asesino } Rank_Alien_8 { Nivel 8: Exterminador } Rank_Alien_9 { Nivel 9: Pesadilla } Rank_Alien_10 { Nivel 10: Bestia salvaje } // SDK 2.0 Spectator Menu Spec_Map { Mapa } Spec_Mode1 { Seguimiento Bloqueado } Spec_Mode2 { Seguimiento Libre } Spec_Mode3 { Vista libre } Spec_Mode4 { Primera persona } Spec_Mode5 { Vista aerea libre } Spec_Mode6 { Vista aerea bloqueada } Spec_NoTarget { No hay objetivos validos. } Spec_Help { Pulsa F4 para ir a la Ready Room Usa IZDA y DCHA, SALTAR y DISPARAR para cambiar la vista. } Spec_Slow_Motion { Cámara lenta } Spec_Replay { Replay Instantáneo } Spec_Help2 { Tus mensajes de texto y voz sólo serán recibidos por otros espectadores. } Spec_Only_Help { } Directed { Dirigido } SpectatorsNotAllowed { Este servidor no permite espectadores. } ObsInEyePrefix { Viendo a través de los ojos de } SpectatorTeam { Espectadores } Spectators { Espectadores } TEAM { Equipo } TEAMS { Equipos } PLAYER { Jugador } Player_plural { Jugadores } PLAYERS { Jugadores } SCORES { Info del jugador } SCORE { Puntos } KILLS { Muertes } DEATHS { Veces Muerto } LATENCY { Latencia } VOICE { Voz } Unassigned { Sin asignar } Menu_OK { Aceptar } Points { Recursos } Cost { Coste } NoSpectating { Este servidor no permite espectadores. } // Main game messages ReadyRoomMessage { Estás en la ReadyRoom. Ve hacia una entrada para unirte a un equipo u observar el juego. } ReinforcementMessage { Estás en espera para renacer. } ReinforcementComplete { Boton derecho para renacer. } ReinforcingMessage { ¡ATENCION! Renaciendo... } ObserverMessage { Eres un observador. Ya no puedes unirte al juego, pero podrás hacerlo en la siguiente partida. } CantSwitchTeamsInTournyMode { No puedes cambiar de equipo en el modo torneo. } CantSwitchTeamsAfterGameStart { No puedes cambiar de equipo una vez ha empezado la partida. } TooManyPlayersOnTeam { Hay demasiados jugadores en este equipo. } CantJoinAfterSpectating { No puedes unirte durante la partida si ya has sido espectador. } CanOnlyJoinTeamYouveReinforced { Ya has estado en el otro equipo, no podrás unirte al equipo contrario hasta la próxima ronda. } YouCanJoinSoon { Te unirás al equipo en breve. } AlreadyOnTeam { Ya estás en un equipo. Vuelve a la ReadyRoom para cambiar de equipo. } SoldierMessage { Eres un soldado. Intenta seguir las órdenes del commander y evita que el enemigo mate a tus compañeros y destruya tus estructuras. } ObjectivesVsAliens { ¡Estás luchando contra los aliens! Ellos nacen en las hives, así que para ganar debes destruir las hives y después matar a todos los aliens. } ObjectivesVsMarines { ¡Estás luchando contra los marines! Ellos renacen en los infantry portals, para ganar, destruye sus infantry portals y mata a todos los marines. } Handicap { daño } CommanderMessage { Haz click izdo o pulsa y arrastra para seleccionar a tus soldados o estructuras, haz click derecho para dar órdenes. El menú de la parte inferior derecha te permite construir estructuras y equipar a tus soldados. } Commander { Comm } NoCommander { Sin commander } GestationMessage { Estás evolucionando a una nueva forma de vida. Prepárate para cazar... } CocoonMessage { Has gestado! } YouAreReinforcements { Has sido llamado como refuerzo, preparate! } ////////////// // Pie menu // ////////////// MenuMarineRoot { Inicio } //MenuMarineRoot //{ //!marinenode //} MenuComms { Comandos } MenuTalk { Hablar } MenuAttacked { ¡Me atacan! } MenuCheer { Animar } MenuCoverMe { ¡Cubridme! } MenuRetreat { ¡Retirada! } MenuInPosition { En posición } MenuEnemySpotted { Alien detectado } MenuMoveOut { Moveos } MenuAllClear { Despejado } MenuYell { Informar } MenuSay { Decir } MenuRogerThat { Entendido } MenuHello { Hola } MenuNeedHelp { ¡Ayuda! } MenuNeedHealth { ¡Medpack! } MenuNeedAmmo { ¡Munición! } MenuFollowMe { Sígueme } MenuCovering { Te cubro } MenuOrders { Órdenes } MenuNeedOrder { Necesito órdenes } MenuAck { Entendido } MenuAdmin { Administración } Menu_ReadyRoom { ReadyRoom } MenuVoteCommanderDown { Echar commander } MenuArea { Zona } MenuMoveTo { Ve a } MenuGuard { Protege } MenuTarget { Objetivo } MenuDeploy { Construye } MenuIncoming { ¡Ahí vienen! } MenuProceed { Procede } MenuFireTarget { Destruye el objetivo } MenuTaunt { Vacilar } MenuTakeCover { ¡A cubierto! } MenuReady { Preparado } MenuDefendObj { Defiende } MenuCeaseFire { Alto el fuego } MenuTeam { Equipo } MenuBuilding { Construye } MenuAttackObj { Ataca } MenuTaunt { Vacilar } MenuHealth { Vida } MenuCameraTower { Cámara } MenuTurret { Torreta } MenuSiegeTurret { Siege } MenuBlazeOfGlory { Brillar } MenuProtect { Proteger } MenuReinforce { Refuerzo } MenuArmorUpgrade { Heavy Armor } MenuRepair { Reparar } MenuPowerups { Estímulo } MenuAdrenaline { Adrenalina } MenuDefMatrix { Matriz defensiva } MenuPhaseGate { Phase Gate } MenuSelf { Yo } MenuBuy { Comprar } MenuHeavy { Heavy } MenuShotgun { Escopeta } MenuHMG { HMG } MenuGL { Lanza Granadas } MenuFlamer { Lanzallamas } MenuNuke { Explosion Nuclear } MenuWeapon { Arma } MenuEquipment { Equipamiento } MenuSupport { Apoyo } MenuIntel { Observatorio } MenuCommander { Commander } MenuResupply { Resupply } MenuCatalyst { Catalyst } MenuScan { Escanear área } MenuUse { Usar } MenuNextWeapon { Siguiente arma } MenuJetpacks { Jet-packs } MenuReloadWeapon { Recargar } MenuDropWeapon { Tirar } MenuLight { Luz } MenuEquip { Equipar } MenuGrenade { Granadas } MenuMotionTracking { Motion } MenuDistressBeacon { Scan } MenuUpgradeWeapon { Arma } MenuUpgradeDamage1 { Nivel 1 de daño } MenuUpgradeDamage2 { Nivel 2 de daño } MenuUpgradeDamage3 { Nivel 3 de daño } MenuUpgradeArmor1 { Armadura nivel 1 } MenuUpgradeArmor2 { Armadura nivel 2 } MenuUpgradeArmor3 { Armadura nivel 3 } MenuAmmo { Munición } MenuMines { Minas } MenuWelder { Welder } MenuGrenades { Granadas } MenuUpgradeMG { Mejorar } MenuUnlockHiveTwo { Desbloq. ataque 3 } MenuUnlockHiveThree { Desbloq. ataque 4 } //////////////////// // Armor upgrades // //////////////////// MenuArmorFull { Armadura completa } MenuHeavyArmor { Heavy Armor } MenuBuyArmorMotionTrack { Motion } MenuJetpack { Jetpack } MenuBuyArmorLifeSupport { Sustento } // Rank MenuRank { Rango } MenuPromote { Promocionar } MenuDemote { Degradar } ////////////////////////////////////////////////// // Teammate order texts ////////////////////////////////////////////////// TeammateOrder0 { Weldea a %s } TeammateOrder1 { Sigue a %s } TeammateOrder2 { %s Te cubre } TeammateOrder3 { %s } TeammateOrder4 { Cura a %s } TeammateOrder5 { Sigue a %s } TeammateOrder6 { %s Te cubre } TeammateOrder7 { %s } ////////////////////////////////////////////////// // Don't localize these, they are sprite names: // // (sprites/640(or 320)name.spr) // ////////////////////////////////////////////////// MenuAlienRoot { Inicio } MenuAlienSmallMorph { Evolucionar } MenuAlienMorphLevel1 { Skulk } MenuAlienMorphLevel2 { Gorge } MenuAlienBigMorph { Ev. avanzada } MenuAlienMorphLevel3 { Lerk } MenuAlienMorphLevel4 { Fade } MenuAlienMorphLevel5 { Onos } MenuAlienUpgrade { Mejora evolutiva } MenuAlienComm { Comunicación } MenuAlienBuild { Construir } MenuAlienAdvBuild { Cons. Avanzada } MenuAlienBuildUpgrades { Mejoras } MenuAlienCommSayingsWest { Pedir } MenuAlienCommSayingOne { Gruñir } MenuAlienCommSayingTwo { ¡Curadme! } MenuAlienCommSayingThree { Necesito apoyo } MenuAlienCommSayingsEast { Decir } MenuAlienCommSayingFour { ¡Ahí vienen! } MenuAlienCommSayingFive { Atacad } MenuAlienCommSayingSix { Estoy construyendo } MenuAlienUpgradeDefOne { Caparazon } MenuAlienUpgradeDefTwo { Regeneracion } MenuAlienUpgradeDefThree { Redemption } MenuAlienUpgradeSenOne { Invisivilidad } MenuAlienUpgradeSenTwo { Focus } MenuAlienUpgradeSenThree { Aroma del Miedo } MenuAlienUpgradeMoveOne { Celeridad } MenuAlienUpgradeMoveTwo { Adrenalina } MenuAlienUpgradeMoveThree { Silencio } MenuAlienDefenseChamber { Defense } MenuAlienSensoryChamber { Sensory } MenuAlienMovementChamber { Movement } MenuAlienDefenseUpgrades { Defensiva } MenuAlienSensoryUpgrades { Sensorial } MenuAlienMovementUpgrades { Movimiento } MenuAlienOffensiveChamber { Offense } MenuAlienResourceTower { Resource tower } MenuAlienHive { Hive } // Armor received messages $position -1 0.2 $effect 0 $fadein 0.5 $fadeout 0.5 $holdtime 5.0 ReceiveHeavyArmor { Tu armadura ha sido mejorada a Heavy Armor. Ahora estás mejor protegido ante tus enemigos. } ReceiveMotionTrackArmor { Ahora tienes un detector de movimiento acoplado a tu armadura. } ReceiveJetpackArmor { Ahora tienes un jetpack acoplado en tu armadura. Pulsa y mantén SALTAR apretado para usarlo. } ReceiveLifeSupportArmor { Ahora tienes un sistema LifeSupport (TM) y un consolador lubricado. Cuando estés casi muerto, te protegerá hasta que llegue ayuda. } $position -1 0.35 $holdtime 3.0 GameStarting { La partida está apunto de empezar... } $holdtime 2.0 GameBegun { La partida ha comenzado. } // Overwatch enabled //OverwatchActive //{ //Overwatch active //} // Overwatch range string, expecting a float for range OverwatchRange { Rango de acción: %f } // Points awarded $position -1 0.25 $effect 0 $holdtime 4 MarineAward { ¡Has matado a un enemigo! } MarineAwardToLeader { ¡Tu escuadrón ha recibido puntos por matar a un enemigo! } // Points awarded $position -1 0.15 $effect 0 $holdtime 3 MarineAwardToCommander { ¡Tu equipo ha ganado puntos por matar enemigos! } // Points awarded $position -1 0.25 $effect 0 $holdtime 4 AlienAward { ¡Has conseguido recursos por matar un enemigo! } Defect { Dejar el escuadrón } WeaponCantBeDropped { Este arma no se puede tirar. } DefectMessageToLeader { Un soldado de tu escuadrón ha abandonado. } SquadIndicator { Estás en el escuadrón %d } InvalidOrderGiven { Orden inválida } $position -1 0.65 $effect 0 $holdtime .5 $fadein .2 $fadeout .2 GameWontStart { La partida no comenzará hasta que ambos equipos tengan jugadores. } // Translation note: don't translate "ready", as the server looks for this word GameWontStartUntilReady { La partida comenará cuando ambos equipos escriban "ready". } EvolvingMessage { Evolucionando... } VoteCast { Tu voto ha sido realizado. } VoteStarted { La votación para echar al commander ha comenzado. Si el commander es un inutil, usa el menú para echarle. } VoteIllegal { En estos momentos no puedes votar. } AlreadyVoted { Sólo puedes votar una vez por partida. } VoteFailed { La votación para destituir al commander ha fracasado. } VoteCancelled { La votación para destituir al commander ha sido cancelada. } VoteSucceeded { El commander ha sido expulsado. } BannedFromCommand { Has sido expulsado del rango de commander. No podrás serlo de nuevo hasta dentro de unas horas. } MustGestateUp { Sólo puedes evolucionar hacia formas de vida más avanzadas que la actual. } MustGestateOnGround { Debes estar en suelo llano para poder evolucionar. } NotWhileDigesting { No puedes gestar mientras digieres a un jugador. } NoReadyRoomWhileDigested { No puedes ir a la Ready Room mientras eres digerido. } NeedMoreRoomToGestate { Necesitas más espacio para gestar. } NeedOneHiveToGestate { Tu equipo necesita al menos una hive para evolucionar en esta forma de vida. } NeedTwoHivesToGestate { Tu equipo necesita al menos dos hives para poder evolucionar en esta forma de vida. } NeedThreeHivesToGestate { Tu equipo necesita al menos tres hives para poder evolucionar en esta forma de vida. } NeedOneHiveForStructure { Necesitas una hive para construir esta estructura. } NeedTwoHivesForStructure { Necesitas dos hives para poder construir esta estructura. } NeedThreeHivesForStructure { Necesitas tres hives para poder construir esta estructura. } NeedsAnotherHiveForStructure { Necesitas otra hive para construir esta estructura. } MustBeBuilder { Para poder construir debes ser Gorge. } UpgradeNotAvailable { Esta mejora no está disponible en este momento. } TooManyStructuresOfThisTypeNearby { Hay demasiadas estructuras de este tipo cerca. } TooManyStructuresInArea { Hay demasiadas estrucutras en esta zona. } $holdtime 2.0 TooManyWebs { Tu equipo ha alcanzado el límite máximo de webs. } TooManyWebsNearby { Hay demasiadas webs en esta zona. } TeamOneWon { ¡Los MARINES ganan! } TeamTwoWon { ¡Los ALIENS ganan! } GameDraw { ¡Empate! } // Tech tree MarineResourcePrefix { Recursos totales: } AlienResourcePrefix { Recursos } CarryResourcePrefix { Llevando %d recursos } Resources { Recursos: } NumericalEventResources { recursos } NumericalEventHealth { salud } NumericalEventResourcesDonated { Recursos donados } NumericalEventAmmo { Munición recibida } AlienEnergyDescription { Energía } ResourcesDepleted { Recursos agotados } Reinforcements { Refuerzos } WeaponCategory { Armas } ArmorCategory { Armadura } BuildCategory { Construir } RadioCategory { Radio } TechNodeLabel_0 { Nada } TechNodeHelp_0 { } TechNodeHelp_1 { Cambia a la siguiente arma. } TechNodeHelp_2 { Recarga tu arma actual. } TechNodeHelp_3 { Tira tu arma actual, para correr mas rápido, o para darle el arma a otra persona. } TechNodeHelp_5 { Dejar el juego actual e ir a la Ready Room. Esto te permite cambiar de equipo, ser espectador, o tomarte un descanso. } TechNodeHelp_6 { Si el commander os hace perder a propósito, selecciona este comando para echarle. Si recibe los votos necesarios no podrá volver a serlo hasta que no acabe la partida. } TechNodeLabel_10 { Atacado } TechNodeLabel_11 { Atacar } TechNodeLabel_12 { Destruir } TechNodeLabel_13 { Confirmado } TechNodeLabel_14 { Enfocar equipo } TechNodeLabel_15 { Poderoso } TechNodeHelp_7 { Gruñir } TechNodeHelp_8 { ¡Curadme! } TechNodeHelp_9 { Necesito apoyo } TechNodeHelp_10 { ¡Ahí vienen! } TechNodeHelp_11 { ¡Atacad! } TechNodeHelp_12 { Estoy construyendo aquí } TechNodeLabel_20 { Armadura #1 } TechNodeLabel_21 { Armadura #2 } TechNodeLabel_22 { Armadura #3 } TechNodeLabel_23 { Armas #1 } TechNodeLabel_24 { Armas #2 } TechNodeLabel_25 { Armas #3 } TechNodeHelp_20 { Nivel 1 de armadura } TechNodeHelp_21 { Nivel 2 de armadura } TechNodeHelp_22 { Nivel 3 de armadura } TechNodeHelp_23 { Armas, minas y torretas hacen un +10% más de daño } TechNodeHelp_24 { Armas, minas y torretas hacen un +20% más de daño } TechNodeHelp_25 { Armas, minas y torretas hacen un +30% más de daño } TechNodeLabel_26 { Advanced turret factory } TechNodeHelp_26 { Convertir en advanced turret factory } TechNodeLabel_47 { Catalysts } TechNodeHelp_47 { Desarrollar catalysts } TechNodeLabel_28 { Jet-packs } TechNodeHelp_28 { Desarrolla jetpacks } TechNodeLabel_29 { Heavy Armor } TechNodeHelp_29 { Desarrolla Heavy Armor } TechNodeLabel_30 { ALARMA GENERAL } TechNodeHelp_30 { Hace reaparecer a todos los soldados en la base original (incluso los muertos). } TechNodeLabel_31 { Rellenar vida y munición } TechNodeLabel_31 { Deployable health tech } TechNodeHelp_31 { Te dará vida y algunos cargadores cuando lo necesites. } TechNodeLabel_32 { Cancelar } TechNodeHelp_32 { Cancelar mejora } TechNodeLabel_33 { Motion-tracking } TechNodeHelp_33 { Todos los enemigos móviles se hacen visibles. } TechNodeLabel_34 { Tecnología Phase } TechNodeHelp_34 { Permite escanear y la construcción de Phase Gates } TechNodeLabel_35 { Mejorar resource tower } TechNodeHelp_35 { Acelera la velocidad de recolección } TechNodeLabel_36 { Defensa eléctrica } TechNodeHelp_36 { Electrocuta a los enemigos que se acerquen } TechNodeLabel_37 { Granadas } TechNodeHelp_37 { Da una granada a todos los soldados al nacer } TechNodeLabel_38 { Heavy Armor } TechNodeHelp_38 { Da heavy armor al soldado. } TechNodeLabel_39 { Jet-pack } TechNodeHelp_39 { Da un jetpack al soldado elegido. } TechNodeLabel_40 { Infantry portal } TechNodeHelp_40 { Hace renacer a los marines } TechNodeLabel_41 { Resource tower } TechNodeHelp_41 { Recolecta recursos } TechNodeLabel_43 { Turret factory } TechNodeHelp_43 { Permite construir torretas } TechNodeLabel_45 { Arms Lab } TechNodeHelp_45 { Mejoras de armas y armadura. } TechNodeLabel_46 { Prototype lab } TechNodeHelp_46 { Tecnología experimental } TechNodeLabel_48 { Armory } TechNodeHelp_48 { Da acceso a nuevas armas. } TechNodeLabel_49 { Advanced armory } TechNodeHelp_49 { Mejorar a advanced armory } TechNodeLabel_50 { Nuke plant } TechNodeHelp_50 { Allows nuke construction. } TechNodeLabel_51 { Observatorio } TechNodeHelp_51 { Tecnología de reconocimiento } TechNodeLabel_52 { Salud nanotecnológica } TechNodeHelp_52 { Permite al commander dar medpacks a sus soldados } TechNodeLabel_53 { Scanner Sweep } TechNodeHelp_53 { Permite una visión temporal de un área y desvela aliens invisibles. } TechNodeLabel_55 { Phase gate } TechNodeHelp_55 { Transporte instantáneo } TechNodeLabel_56 { Turret } TechNodeHelp_56 { Construye una torreta. } TechNodeLabel_57 { Siege turret } TechNodeHelp_57 { Torreta con una poderosa onda expansiva, dispara a través de paredes. } TechNodeLabel_58 { Command console } TechNodeHelp_58 { Command console auxiliar. } TechNodeLabel_59 { Medpack } TechNodeHelp_59 { Otorga 50 puntos de vida al marine. } TechNodeLabel_60 { Munición } TechNodeHelp_60 { Da un cargador para el arma que se lleve. } TechNodeLabel_27 { Pack de catalysts } TechNodeHelp_27 { Da al marine un 25% más de velocidad y dispara un 25% más rápido durante 8 segundos } TechNodeLabel_61 { Minas } TechNodeHelp_61 { Cinco minas } TechNodeLabel_62 { Welder } TechNodeHelp_62 { Repara construcciones y armaduras, afecta a weldables y quema webs. } TechNodeLabel_63 { Medpack } TechNodeLabel_64 { Shotgun } TechNodeHelp_64 { Para lugares cerrados } TechNodeLabel_65 { HMG } TechNodeHelp_65 { Poderoso rifle de asalto. } TechNodeLabel_66 { Grenade launcher } TechNodeHelp_66 { Lanzagranadas } TechNodeLabel_67 { Nuke } TechNodeHelp_67 { Mini-cabeza nuclear. } TechNodeLabel_69 { Reciclar } TechNodeHelp_69 { Destruye esta estructura, devolviendote algunos recursos. } TechNodeHelp_80 { Pide órdenes al commander. Le será notificado que estás esperando órdenes y te mandará hacer algo. } TechNodeHelp_81 { Le dice a tu commander que aceptas las órdenes. Sigue las instrucciones de tu waypoint para completar las órdenes. Cuando las completes, el waypoint se irá. } TechNodeLabel_85 { Construir } TechNodeHelp_85 { Menú de construcción básico } TechNodeLabel_86 { Avanzado } TechNodeHelp_86 { Menú de construcción avanzado } TechNodeLabel_87 { Asistencia } TechNodeHelp_87 { Abre el menú de asistencia } TechNodeLabel_88 { Equipamiento } TechNodeHelp_88 { Abre el menú de equipamiento } TechNodeHelp_90 { Crear resource tower: Recolecta recursos para tu equipo. Solo puede ser construido en un nodo de recursos. } TechNodeHelp_91 { Crear offense chamber: torreta orgánica que ataca a jugadores enemigos y sus estructuras. } TechNodeHelp_92 { Crear defense chamber: da mejoras defensivas, cura aliens y estructuras. } TechNodeHelp_93 { Crear sensory chamber: da mejoras sensoriales, hace invisibles a los jugadores cercanos y estructuras. Bloquea el motion-tracking en su rango. } TechNodeHelp_94 { Crear movement chamber: da mejoras de movimiento, devuelve energía automáticamente a los aliens cercanos. } // This is used to unlock an ability in Combat mode TechNodeLabel_95 { Desbloquear habilidad } TechNodeHelp_95 { Crear hive: Permite acceder a nuevas habilidades y mejoras (debe construirse en localizaciones preestablecidas). } TechNodeLabel_101 { Carapace } TechNodeHelp_101 { Incrementa tu cantidad de armadura. Cada nivel de carapace absorbe un 16% de daño más. } TechNodeLabel_102 { Regeneration } TechNodeHelp_102 { Te curas automáticamente de cualquier herida que tengas. Cuanto más nivel, más rápido te curas. } TechNodeLabel_103 { Redemption } TechNodeHelp_103 { La hive intentará salvarte cuando estés a punto de morir, llevándote a la hive para curarte. } TechNodeHelp_104 { Voracidad - Tu ataque cuerpo a cuerpo aumenta un 50%. } TechNodeHelp_105 { Perforación - Tu ataque a distancia aumenta un 50%. } TechNodeHelp_106 { Penetración - Los tiros atraviesan paredes y cuerpos (no implementado). } TechNodeLabel_107 { Celerity } TechNodeHelp_107 { Corres a máxima velocidad permanentemente. } TechNodeLabel_108 { Adrenaline } TechNodeHelp_108 { Recuperas tu energía más rápido. Cada nivel de adrenaline aumenta tu velocidad de recuperación de energía un 33%. } TechNodeLabel_109 { Silence } TechNodeHelp_109 { Cada nivel de silence hace que se te oiga menos. } TechNodeLabel_110 { Cloaking } TechNodeHelp_110 { Permaneciendo quieto te hace invisible. Cada nivel de cloaking te hace invisible más deprisa. Observatorios y scans revelarán tu posición. } TechNodeLabel_111 { Focus } TechNodeHelp_111 { Cada nivel de focus hace que el tiempo entre ataques aumente, pero la efectividad del ataque mejora considerablemente. } TechNodeLabel_112 { Scent of Fear } TechNodeHelp_112 { La hive te mostrará a todos los enemigos en tu rango. } TechNodeLabel_113 { Skulk } TechNodeHelp_113 { Evolucionar a Skulk. Es un rápido y pequeño alien especializado en el combate cuerpo a cuerpo, acoso y tacticas de guerrilla. Puede escalar paredes (desactivable con la tecla "agachar"). } TechNodeLabel_114 { Gorge } TechNodeHelp_114 { Evolucionar a Gorge. Crea torres de recursos, hives, cámaras de mejoras y ofensivas. Débil en combate, también puede curar a compañeros y estructuras. } TechNodeLabel_115 { Lerk } TechNodeHelp_115 { Evolucionar a Lerk. Gran versatilidad en combate. Lanza púas a grandes distancias, esporas asfixiantes y "umbra" protectora. Cada vez que saltes te impulsarás con sus alas. Planea dejando pulsada la tecla de salto en el aire. } TechNodeLabel_116 { Fade } TechNodeHelp_116 { Evolucionar a Fade. Gran luchador, con grandes garras, teletransporte, regeneración, y disparos de ácido. } TechNodeLabel_117 { Onos } TechNodeHelp_117 { Evolucionar a Onos. Alien gigante que puede aturdir a sus enemigos, cargar hacia ellos y devorarlos. Este alien es capaz de llevarse por delante varios marines a la vez. } TechNodeLabel_118 { Desbloquear habilidad #2 } TechNodeLabel_126 { Desbloquear habilidad #3 } TechNodeLabel_31 { Necesitas nivel 4 } TechNodeLabel_54 { Necesitas nivel 7 } ClassDead { Muerto } ClassDigesting { Devorado } ClassCommander { Commander } ClassHeavyMarine { Heavy } ClassReinforcing { Renaciendo } ClassLevel1 { Skulk } ClassLevel2 { Gorge } ClassLevel3 { Lerk } ClassLevel4 { Fade } ClassLevel5 { Onos } ClassGestating { Gestando } Building { Construyendo: } Researching { Desarrollando: } Energy { Energía: } Prerequisite { Requerido: } Cost { Coste: } NotFullyBuilt { Construcción inacabada } Recycling { Reciclando... } ReinforcementsText { Refuerzos: } LogoutText { DESCONECTAR } BlipStatus_0 { enemigo } BlipStatus_1 { enemigo malherido } BlipStatus_2 { } BlipStatus_3 { está bajo ataque } BlipStatus_5 { es Gorge } BlipStatus_6 { } Friend { Compañero } Enemy { Enemigo } User3Name_1 { soldado } User3Name_2 { commander } User3Name_3 { skulk } User3Name_4 { gorge } User3Name_5 { lerk } User3Name_6 { fade } User3Name_7 { onos } User3Name_8 { embrión } User3Name_15 { equipamiento } User3Name_17 { Hive } User3Desc_17 { Los aliens nacen aquí, da acceso a nuevas habilidades y mejoras. } User3FriendlyDesc_17 { Naces aquí. Te curará cuando estés cerca. Proporciona "hive sight", que te comunica con tus aliados, y te alerta sobre los enemigos o sus ataques. Protege tus hives a toda costa. } User3Name_22 { Nodo de recursos } User3Desc_22 { Te da recursos si tiene una resource tower acoplada. Estos recursos son infinitos. } User3CommanderDesc_22 { Te da recursos si tiene una resource tower acoplada. Estos recursos son infinitos. } User3Name_23 { Command console } User3Desc_23 { Usado por el commander para crear estructuras e investigar nuevas tecnologías. } User3FriendlyDesc_23 { Usado por el commander para crear estructuras e investigar nuevas tecnologías. El nombre de tu commander está indicado arriba. Si tu equipo no tiene commander, podrás serlo usando la command console. } User3CommanderDesc_23 { Selecciona la command console para ver el radio en el que puedes construir los infantry portals. Si la consola es destruida, saldrás de ella automáticamente. Protégela cueste lo que cueste. } User3Name_24 { Turret factory } User3Desc_24 { Permite construir torretas en su radio de acción. Las torretas necesitan esta estructura para seguir funcionando. } User3Name_25 { Armory } User3Desc_25 { Da munición y permite dar escopetas, minas y welders en su radio de acción. } User3CommanderDesc_25 { Da munición a tus soldados. Permite construir escopetas, minas y welders en su zona. Selecciona la estructura para saber su alcance. } User3FriendlyDesc_25 { Usa la armory para conseguir munición para tu arma actual. También permite dar escopetas, welders y minas en su zona. } User3Name_26 { Advanced armory } User3Desc_26 { Da munición y permite dar ametralladoras pesadas y lanzagranadas en su radio de acción. } User3CommanderDesc_26 { Da munición ilimitada para tus soldados. Permite dar ametralladoras pesadas y lanzagranadas en su radio de acción. Selecciona la estructura para ver su alcance. } User3FriendlyDesc_26 { Usa la armory para conseguir munición para tu arma actual. También permite dar ametralladoras pesadas y lanzagranadas en su radio de acción. } User3Name_27 { Arms lab } User3Desc_27 { Permite mejorar tus armaduras y armas. } User3Name_28 { Prototype lab } User3Desc_28 { Desarrolla heavy armors y jetpacks. } User3Name_29 { Observatory } User3Desc_29 { Detecta cualquier objeto en su zona y revela a los aliens invisibles. Da acceso al Scanner Sweep, al Motion tracking y al Distress Beacon. } User3Name_30 { chemlab } User3Name_31 { medlab } User3Name_33 { Sentry turret } User3Desc_33 { Dispara automáticamente a los enemigos en su rango. } User3FriendlyName_33 { Dispara automáticamente a tus enemigos. Débil ante formas de vida avanzadas. Debe ser construido en el campo de acción de una turret factory. } User3CommanderName_33 { Dispara automáticamente a tus enemigos. Débil ante formas de vida avanzadas. Debe ser construido en el campo de acción de una turet factory. Elige la torreta para ver su rango de ataque. No disparará a aliens invisibles. Bueno ante aliens débiles. } User3Name_34 { Siege cannon } User3Desc_34 { Cañón de asedio automático (CAA). Detecta sonidos y dispara a estructuras, incluso a través de paredes, pero no ataca a jugadores. } User3FriendlyDesc_34 { Cañón de asedio automático (CAA). Detecta sonidos y dispara a estructuras, incluso a través de paredes, pero no ataca a jugadores. } User3CommanderDesc_34 { Cañón de asedio automático (CAA). Detecta sonidos y dispara a estructuras, incluso a través de paredes, pero no ataca a jugadores. No puede atacar en lugares muy cercanos a sus objetivos. Selecciónalo para ver su rango de ataque. } User3Name_35 { Resource tower } User3Desc_35 { Recolecta recursos a intervalos regulares. } User3Name_37 { Infantry portal } User3FriendlyDesc_37 { Los marines renacen aquí después de morir. Si destruyes el portal, los marines no podrán renacer. } User3FriendlyDesc_37 { Aquí renace tu equipo. Sin portal, nadie podrá renacer, protégelo. } User3CommanderDesc_37 { Aquí renace tu equipo. Si el portal es destruido, los marines no podrán renacer, protégelo. } User3Name_38 { nuke } User3Desc_38 { Nuke is arming, and must be destroyed before it finishes! Once armed, nuke detonates, doing massive damage to nearby players and structures. } User3FriendlyDesc_38 { Nuke is arming, protect it while it finishes. Once armed, nuke detonates, doing massive damage to nearby players and structures. } User3CommanderDesc_38 { Nuke is arming, protect it while it finishes. Once armed, nuke detonates, doing massive damage to nearby players and structures. } User3Name_39 { Heavy armor } User3Desc_39 { Cógela para tener una armadura más resistente. No pueden acoplárse jetpacks a esta armadura. Es inmune a las esporas. } User3Name_40 { Jet-pack } User3Desc_40 { Coge el módulo para poder "volar". No es compatible con heavy armor. } User3Name_41 { Phase gate } User3Desc_41 { Transporte instantáneo hacia otros Phase Gates. Usalo para teletransportarte. Puede ser usado sólo por los marines. } User3CommanderDesc_41 { Transporte instantáneo hacia otros Phase Gates. Hacen falta varios para que funcionen. } User3Name_42 { Defense chamber } User3Desc_42 { Cura lentamente a los aliens y estructuras de alrededor. Permite conseguir mejoras defensivas (Carapace, Regeneration y Redemption). } User3Name_43 { Movement chamber } User3Desc_43 { Los aliens pueden usarlas para teletransportarse a la hive. Permite conseguir mejoras de movimiento (Celerity, Adrenaline y Silence). Destruyendo estas cámaras las mejoras desaparecerán. } User3FriendlyDesc_43 { Ve hacia la cámara y pulsa "usar" para teletransportarte a la hive. Te permite conseguir mejoras de movimiento (Celerity, Adrenaline y Silence). Regenera tu energía. } User3Name_44 { Offense chamber } User3Desc_44 { Atacará a todos los enemigos y estructuras que detecte. } User3Name_45 { Sensory chamber } User3Desc_45 { Hace invisibles a los jugadores y estructuras en su rango y permite mejoras sensoriales (Cloaking, Focus, y Scent of Fear). } User3Name_46 { Resource tower } User3Desc_46 { Recolecta recursos para el enemigo. } User3FriendlyDesc_46 { Recolecta recursos para tu equipo extrayéndolos del nodo. } User3Name_47 { Heavy armor } User3Desc_47 { Proporciona al soldado heavy armor. } User3FriendlyDesc_47 { Proporciona al soldado heavy armor. } User3Name_48 { Jetpack } User3Desc_48 { Proporciona al soldado jetpack. } User3FriendlyDesc_48 { Proporciona al soldado jetpack. } User3Name_49 { Advanced turret factory } User3Desc_49 { Permite construir sentry turrets y siege turrets. } User3FriendlyDesc_49 { Permite construir sentry turrets y siege turrets. } User3Name_57 { Mina } User3Desc_57 { Explota al contacto } User3FriendlyDesc_57 { Explota al contacto } Weapon1Help { Gore - Acorrala a tu enemigo y ataca. Daño: %d (x2 contra estructuras) } Weapon2Help { Spit - Arma de corto alcance para retener a tus enemigos. Daño: %d } Weapon3Help { Spores - Nube de esporas que asfixia a tu enemigo poco a poco mientras esté dentro del rango del ataque. Daño: %d por segundo } Weapon4Help { Spikes - Ataque de largo alcance instantáneo. Daño: %d } Weapon5Help { Bite - Ataca con esto en lugares cerrados y serás letal. Daño: %d } Weapon6Help { Bite - Ataca con esto en lugares cerrados y serás letal. Daño: %d } Weapon7Help { Swipe - Letal en lugares cerrados. Acorrala al enemigo y ataca. Bueno contra jugadores y estructuras. Daño: %d } Weapon8Help { Webs - Dispara dos glóbulos cerca uno de otro y éstos se unirán formando una especie de telaraña. Consiguen frenar el avance enemigo y les impedirá usar sus armas. Pueden ser destruidas con el welder. } Weapon9Help { Metabolize - Te cura a costa de energía. } Weapon10Help { Parasite - Infecta al objetivo con un parásito, incluyéndolo en la hive sight. El parásito no se puede eliminar. Daño: %d } Weapon11Help { Blink - Te permite teletransportarte. Apunta en la dirección que quieras y deja pulsado el botón. } Weapon12Help { Xenocide - Suicidio explosivo. Poco después de activarlo, explotas, haciendo un fortísimo daño a tu alrededor. Daño: %d } Weapon13Help { Knife - Arma de eficiencia y desesperación. Daño: %d } Weapon14Help { Pistola - Alta precisión, pero cargadores pequeños. Daño: %d } Weapon15Help { Machine gun - Buena precisión, alta cadencia de tiro, cargadores medios. Cadencia de tiro: 10 balas/segundo. Daño: %d } Weapon16Help { Shotgun - Para blancos con un movimiento muy rápido y para crear gran daño a objetivos grandes. 10 perdigones/tiro. Daño: %d por perdigón } Weapon17Help { Heavy machine gun (HMG) - Buen arma para objetivos grandes, y para defender. Aunque un poco imprecisa, tiene un gran cargador y velocidad de tiro, indispensable. Daño: %d por bala (mitad contra estructuras) } Weapon18Help { Welder - Usalo para activar o desactivar areas "weldables" del mapa. Puede también reparar estructuras y armaduras, ademas de tener la posibilidad de eliminar las webs. Daño: %d } Weapon19Help { Minas - Usalas en defensa, o para proteger un flanco durante un asalto. Una vez activas, actúan como minas de proximidad. Daño: %d } Weapon20Help { Grenade launcher - Las granadas explotarán tras 4 segundos produciendo una onda expansiva considerable. Daño: %d (x2 ante estructuras) } Weapon21Help { Leap - Saltas hacia delante rápidamente, golpeando a cualquier cosa en tu camino. Útil para desplazarse, y también en combate. Daño: %d por segundo } Weapon22Help { Charge - Explosión de furia que mata a todo lo que toca. La carga acaba con toda la energía. Daño: %d por segundo } Weapon23Help { Umbra - Emite una nube de una bacteria muy agresiva que frena las balas enemigas. La nube para 2 de cada 3 tiros, pero son susceptibles de ataques con explosivos o que no usen balas. Dura %d segundos. } Weapon24Help { Primal scream - Todos tus compañeros recuperan su energía en menos tiempo, se mueven más rápido y hacen más daño durante el grito. Estate atento a sus gritos de desafío. } Weapon25Help { Bile bomb - Artillería orgánica que solo daña estructuras. Daño: %d (daño en el área) } Weapon26Help { Acid rocket - Proyectil de velocidad lenta con onda expansiva. Daño: %d } Weapon27Help { Healing spray - Spray bacterial que cura a tus aliados y estructuras y daña los enmigos si están cerca. Daño: %d } Weapon28Help { Hand grenade - Las granadas explotan tras 4 segundos. Daño: %d (x2 ante estructuras) } Weapon29Help { Stomp - Aturde a todos los enemigos que toca la onda expansiva durante %d segundos } Weapon30Help { Devour - Engulle al enemigo cercano. El jugador es lentamente digerido, reduciendo en %d puntos por segundo su vida. El Onos recibe su vida a cambio mientras le digiere. Si el Onos muere antes de digerirlo, el jugador es liberado. } CommandStationOtherTeam { Esta command console pertenece al otro equipo. } CommandStationInUse { Tu equipo ya tiene commander, la command console no puede ser usada. } WeaponPreventingCommandStation { Tu arma no te permite entrar en la command console. } CommandStationDestroyed { ¡Esta command console ha sido destruida y no puede ser usada! } CommandStationWaitTime { Debes esperar un rato antes de volver a entrar. } // Particle editing commands NoParticleSystem { El sistema de partículas no ha sido encontrado. } EditingParticleSystem { Encontrado sistema de partículas, pulsa F7 para editar } // Marine help text // Armor received messages HelpTextCSAttractMode { Acércate a esta command console y pulsa "usar" para activar el modo commander. } HelpTextArmoryResupply { Usa esta armory para conseguir munición para tu arma actual. } HelpTextAttackNearbyStation { Esta es la command console enemiga, ¡destrúyela! } HelpTextBuildTurret { Apunta a la base de esta torreta y pulsa "usar" para construirla. } HelpTextBuildTower { Apunta a la base de esta resource tower y pulsa "usar" para construirla. } HelpTextExplainTower { Esta resource tower consigue recursos para tu equipo periódicamente. } HelpTextAttackHive { ¡Reúne a tus compañeros e id a buscar una hive para destruirla! } HelpTextOtherHiveBlocked { La hive está bloqueada por un jugador o estructura. Despeja la zona e inténtalo de nuevo. } HelpTextOtherHiveBuilding { Sólo se puede construir una sola hive a la vez. Espera hasta que la otra hive esté construida para construir esta. } HelpTextEmptyHiveNotNearby { Las hives solo pueden ser contruidas en zonas especificas (busca infestación y el indicador translucido de la hive). } HelpTextAttackNearbyHive { ¡Hay una hive enemiga cerca, ve a destruirla para detener la amenaza alien! } HelpTextFriendlyMovementChamber { Pulsa "usar" en esta movement chamber para teletransportarte a la hive más lejana. También te da energía si estás cerca. } HelpTextAttackMovementChamber { Ésta es una movement chamber enemiga, les permite teletransportarse a la hive y les recobra su energía. } HelpTextFriendlyOffensiveChamber { Esto es una offense chamber, disparará a tus enemigos. } HelpTextAttackOffensiveChamber { Eso es una offense chamber enemiga, ¡cuidado! } HelpTextFriendlyDefensiveChamber { Esta defense chamber cura a los aliens y estructuras de alrededor. Hace un sonido de chapoteo cuando cura. } HelpTextAttackDefensiveChamber { Esto es una defense chamber enemiga, cura a aliens y estructuras enemigas. } HelpTextFriendlySensoryChamber { Ésta es una sensory chamber, hace invisibles a los jugadores y estructuras cercanas. } HelpTextAttackSensoryChamber { Esto es una sensory chamber enemiga. } HelpTextOpenWeldable { Esta zona puede ser desbloqueada con un welder. } HelpTextCloseWeldable { Esta zona puede ser bloqueada con un welder. } HelpTextPhaseGate { Usa el phase gate para llegar antes a tu destino. } HelpTextAlienPopupMenu { Usa el menú para construir estructuras, evolucionar, o cambiar de equipo. } HelpTextMarinePopupMenu { Usa el menú para acceder a los mensajes de voz, pedir órdenes, cambiar equipo, y demás. } HelpTextOrder { Has recibido una orden del commander. El círculo azul en tu pantalla indica el lugar al que debes ir y el tipo de orden. Usa el menú para pedir otras órdenes o aceptar estas. } HelpTextCommanderUseable { Como commander, puedes usar cualquier botón o interruptor haciendo click izquierdo sobre ellos. } HelpTextMarineCommandMenu { Usa el menú para comunicarte con tus compañeros. } HelpTextResourceDropoff { ¡Has conseguido recursos para tu equipo! } HelpTextJetpacks { El commander ha desarrollado jetpacks para tu equipo. Pulsa saltar para usarlo. } HelpTextAlienCommandMenu { Usa el menú para evolucionar y adquirir nuevas habilidades (botón derecho por defecto). } HelpTextAttackTower { Esta resource tower consigue recursos para el enemigo... ¡destrúyela! } HelpTextAlienWeapons { Usa la rueda del ratón o los números para cambiar el ataque. Si el icono está rojo significa que no está disponible y necesitas más hives. } HelpTextAlienResources { La barra azul a la izquierda son tus recursos. Los consigues de las torres de recursos y matando enemigos. Los recursos pueden gastarse usando el menú. } HelpTextAlienEnergy { La barra amarilla es tu energía. Tus ataques la gastan, pero se regenera regularmente. } HelpTextAlienPendingUpgrades { ¡El pequeño icono parpadeando a la derecha te indica que puedes adquirir nuevas habilidades! Abre el menú y elige una de ellas. } HelpTextAlienBuildStructure { Siendo alien obrero, puedes crear estructuras para tu equipo usando el menú. } HelpTextAlienBuildStructure { Hay una estructura alien inacabada cerca. Las estructuras se construyen solas lentamente, pero un gorge, puede acelerar el proceso. Apunta a la base de la estructura y pulsa "usar". } HelpTextAlienHiveSight { Los círculos brillando en tu pantalla son la hive sight. Los verdes son gorges, los blancos son compañeros, los amarillos enemigos parasitados, y los rojos muestran estructuras o compañeros atacados. } HelpTextAlienVisionMode { La localización de todos los aliens y estructuras es conocida siempre por la hive. Te enseñará todos los organismos alien al presionar tu "linterna". } HelpTextAlienCommunication { Puedes comunicarte con tus compañeros a través de la hive sight usando el menú. Si ves enemigos llegando a tu hive avisa a los demás con el menú y verán en su pantalla que has detectado enemigos. } HelpTextAlienUnderAttack { Uno de tus compañeros o estructuras está bajo ataque. Gira la vista y busca la alerta de la hive sight. } HelpTextBuilder { Eres un Gorge. Aléjate de los combates y construye estructuras con el menú. } HelpTextWeb { Tira webs contra las paredes y el suelo para crear redes. Los enemigos que las toquen, quedarán atrapados y no podrán usar sus armas temporalmente. } HelpTextWallwalking { Acércate a una pared para trepar, quedarás "pegado" a ella. Mantén pulsado el botón de agachar para soltarte. } HelpTextBite { Acorrala al enemigo y pulsa "disparo" para morderles. } HelpTextFlight { Pulsa "saltar" para volar. Cada vez que lo pulses agitarás tus alas, también puedes dejar pulsada tu tecla de salto en el aire para planear. } HelpTextSpores { Pulsa "disparo" para crear una nube de esporas que dañe a quien esté dentro. } HelpTextAlienResource { Encuentra un nodo de recursos y constrúyelo para conseguir recursos para tu equipo. } HelpTextPopupMenu { Pulsa el botón derecho para mostrar el menú. } HelpTextBuyUpgrade { Los aliens pueden conseguir nuevas habilidades utilizando el menú. Inténtalo: abre el menú (botón derecho), y mueve el cursor a la derecha. } HelpTextBuyLifeform { Los aliens tienen la capacidad de evolucionar. Inténtalo: abre el menú (botón derecho), mueve el cursor hacia abajo, y después elige la evolución que quieras. } HelpTextCommanderGiveOrders { Click-derecho en el suelo o en una estructura para dar una orden. } HelpTextCommanderSelectPlayers { Click-izdo para elegir a un soldado o manténlo pulsado para elegir varios. } HelpTextCommanderLogout { Puedes dejar de ser commander pulsando en el cuadro rojo que pone "DESCONECTAR" en la esquina superior derecha. } // This message isn't in yet HelpTextCommanderBuild { Esta estructura no está construida del todo. Elige a un soldado y haz click-dcho en ella para ordenarle que la acabe. } HelpTextCommanderUse { Las puertas, ascensores y botones pueden ser manipulados por el commander. Click-izdo para manipular. } HelpTextCommanderAttack { ¡Este objetivo puede ser atacado! Click-dcho para dar la orden. } HelpTextCommanderWeld { Este objetivo puede soldarse. Dale un soldador a cualquier marine, y haz click-dcho para darle la orden. } HelpTextCommanderGet { Click-dcho para dar la orden de recoger esto. } HelpTextCommanderUnderAttack { ¡Estás siendo atacado! Pulsa "saltar" para ir al conflicto. } HelpTextCommanderResearchComplete { Tu investigación se ha completado. Pulsa "saltar" para ir al lugar de investigación. } HelpTextCommanderUpgradeComplete { Tu mejora está completa. Presiona "saltar" para ver tu estructura mejorada. } JetpackEnergyHUDText { Energía del Jetpack } HelpTextDisableHelp { Puedes desactivar estas ayudas desactivando "show hints" (ESC -> Options -> Advanced, o abre la consola y pon cl_autohelp 0). } Paralyzed { Paralizado } Stunned { Aturdido } Digested { Siendo digerido... } DigestingPlayer { Digiriendo a %s... } Parasited { Parasitado } PrimalScreamed { Primal Scream } Catalysted { Estimulado } Umbraed { Bajo Umbra } Webbed { Atrapado } // Order descriptions Order2 { Ir a } Order3 { Atacar objetivo } Order4 { Construir %s } Order5 { Proteger %s } Order6 { Suelda en } Order7 { Recoger %s } Order9 { Mantén tu posición } Range { %d metros } // Timelimit for tourny mode GameTime { Tiempo } Elapsed { transcurrido } TimeLimit { Límite de tiempo } Remaining { restantes } // HLTV Spec_duck { Usa AGACHAR para ver el menú de espectador } SPECT_OPTIONS { Opciones } CAM_OPTIONS { Opciones de cámara } SpecMode5Text { } OBS_MAP_FREE { Vista de mapa libre } OBS_MAP_CHASE { Vista de mapa bloqueada } OBS_CHASE_FREE { Modo seguimiento libre } OBS_CHASE_LOCKED { Modo seguimiento bloqueado } OBS_IN_EYE { Primera persona } OBS_ROAMING { Vista libre } // Official map locations testlocation1 { The translated refinery } ///////////// // ns_bast // ///////////// bastlocation_dockingbay { Marine Start - Docking Bay 1 } bastlocation_mainjunction { Main Aft Junction } bastlocation_cargolock { Heavy Lock Door } bastlocation_atmosphericprocessing { Atmospheric Processing } bastlocation_furnace { Steam Generation } bastlocation_watertreatment { Water Treatment } // NOTE: The hyphen in hive location names is important. Everything before the hyphen is trimmed off when displaying // location names for aliens (the hive icons in the upper right of their HUD). Make sure to follow the convention: // Hive Location - name bastlocation_feedwatercontrol { Hive Location - Feedwater Control } bastlocation_trammaintenance { Tram Maintenance } bastlocation_tramtunnel { Tram Tunnel } bastlocation_lowerjunction { Lower Junction } bastlocation_Refinery { Hive Location - Refinery } bastlocation_emshaft { EM Drill Shaft } bastlocation_engineroom { Hive Location - Engine Room } bastlocation_dockinghydraulics { Docking Hydraulics } bastlocation_maintenancejunction { Maintenance Junction } bastlocation_ncorridor { "N" Corridor } bastlocation_observationbridge { Observation Bridge } bastlocation_starboardairlock { Starboard Airlock } bastlocation_portairlock { Port Airlock } bastlocation_maintenanceaccess { Maintenance Access Duct } bastlocation_pressureequalization { Pressure Equalization Conduit } bastlocation_starboardcorridor { Aft Starboard Corridor } bastlocation_filtration { Feedwater Filtration Access } bastlocation_ventilation { Ventilation Conduit } bastlocation_databank { Databank Access } bastlocation_enginecorridor { Engine Corridor } ///////////// // ns_hera // ///////////// heralocation_archive { Hive Location - Archiving } heralocation_processingcorea { Data Core Alpha } heralocation_reception { Hera Entrance and Reception } heralocation_holoroom { Central Monitoring - 'Holoroom' } heralocation_storage { General Cargo Storage } heralocation_hanger { Marine Start - Loading bay } heralocation_docking { Marine Start - Landing Pad } heralocation_processing { Processing } heralocation_processingcoreb { Hive Location - Data Core Delta } heralocation_ventilation { Hive Location - Ventilation 3-C } heralocation_maintenence { Maintenance } heralocation_fogcorridor { Maintenance Corridor } heralocation_tube { Hera Entrance Walkway } // Nothing titles nothinglocation_rr { Space Station Nothing - Sub Sector 77 } nothinglocation_ms { Marine Start - S77 Vestibule } nothinglocation_dock { Docking Wing 01 } nothinglocation_thres1 { The Threshold } nothinglocation_thres2 { The Threshold } nothinglocation_junc1 { The Junction } nothinglocation_junc2 { The Junction } nothinglocation_vent { Ventilation Chamber } nothinglocation_comm { Communications Hub 063 } nothinglocation_things { Room With Things } nothinglocation_cargo { Hive Location - Cargo Bay Foyer } nothinglocation_pipe { Pipe Room } nothinglocation_paint1 { Painted Corridor } nothinglocation_paint2 { Painted Corridor } nothinglocation_paint3 { Painted Corridor } nothinglocation_quada { Quad Lift Area } nothinglocation_quad { Quad Lift } nothinglocation_chamb { Foreboding Antechamber } nothinglocation_sas1 { Silo Access South } nothinglocation_sas2 { Silo Access South } nothinglocation_silo { Hive Location - PowerSilo } nothinglocation_san1 { Silo Access North } nothinglocation_san2 { Silo Access North } nothinglocation_mias1 { Miasma Walkway } nothinglocation_mias2 { Miasma Walkway } nothinglocation_mias3 { Miasma Walkway } nothinglocation_gen { Generator Room } nothinglocation_elev1 { Elevator Shaft 01 } nothinglocation_elev2 { Elevator Shaft 02 } nothinglocation_eek { Intimidation } nothinglocation_kismet { Ominous Kismet } nothinglocation_vae { Viaduct Access East } nothinglocation_vaw { Viaduct Access West } nothinglocation_viaduct { Hive Location - The Great Viaduct } // TANITH info_location data START tanith_westenter { Western Entrance } tanith_marinebase { Marine Start - Uplink Command } tanith_outsidebase { Exterior Access Paths } tanith_north { Northern Corridor } tanith_sat { External Satellite Relay } tanith_satcomm { Hive Location - Satellite Communications } tanith_transport { Chemical Transport Room } tanith_cpu { Computer Control } tanith_acid { Acidic Solution Processing } tanith_reactor { Reactor Room } tanith_enter { Eastern Entrance } tanith_centerenter { Central Entrance } tanith_east { East Access Tunnels } tanith_research { Research Labs } tanith_rr { Tanith Ready Room } tanith_waste { Hive Location - Waste Handling } tanith_central { Central Access Tunnels } tanith_storageenter { Storage Entrance } tanith_cargo { Cargo Storage } tanith_fusion { Hive Location - Fusion Reactor } tanith_west { West Access Corridor } // TANITH info_location data END // NANCY info_location data START nancy_cargo { Cargo Hold 2 } nancy_aux { Auxillary Command } nancy_engine { Port Engine Room } nancy_crawl { Sub-tunnel } nancy_maint { Maintenance Shaft } nancy_shaft { Maintenance Shaft } nancy_mother { Noname } nancy_lockers { Crew Lockers } nancy_mess { Mess Hall } nancy_airlock { Airlock Exchange } nancy_port { Port Airlock } nancy_bridge { Bridge } nancy_cockpit { Cockpit } nancy_star { Starboard Airlock } nancy_gen { Auxiliary Generators } nancy_motherinter { Mother Interface } nancy_subspace { Subspace Array Interface } nancy_crew { Crew Quarters } // NANCY info_location data END // CAGED info_location data START caged_marine { Marine Spawn - Main Hold } caged_upsewer { Upper Sewer } caged_dsewer { Lower Sewer } caged_hive1 { Hive Location - Sewer } caged_hive2 { Hive Location - Ventilation System } caged_hive3 { Hive Location - Generator } caged_pure { Purification Station 01 } caged_central { Central Processing } caged_vaccess { Ventilation Access } caged_work { Stability Monitoring } caged_auxgen { Auxiliary Generator } caged_service { Shipping Tunnels } caged_area2 { Upper Shipping Access } // CAGED info_location data END // Eclipse info_location... info. (BEGIN) eclipse_dock { Docking Control } eclipse_marinespawn { Marine Spawn - Cargo Transfer } eclipse_station { Station Access } eclipse_stationeast { Station Access East } eclipse_stationalpha { Station Access Alpha } eclipse_stationwest { Station Access West } eclipse_triad { Triad Generator Array } eclipse_triadb { Triad Access B } eclipse_access1c { Access Corridor 1C } eclipse_access1b { Access Corridor 1B } eclipse_access1a { Primary Access Corridor 1A } eclipse_horseshoe { The Horseshoe } eclipse_tjunct { T-Junction } eclipse_keyhole { The Keyhole } eclipse_maint { Hive - Maintenance Access } eclipse_south { South Loop } eclipse_core { Hive - Computer Core } eclipse_northcore { North Core Access } eclipse_westcore { West Core Access } eclipse_subjunct { Power Sub-Junction 3 } eclipse_access1d { Access Corridor 1D } eclipse_commandnorth { Command Access North } eclipse_command { Hive - Eclipse Command } eclipse_genmon { Primary Generator Monitors } eclipse_commandsouth { Command Access South } eclipse_access1a { Access Corridor 1A } // Eclipse info_location... info. (END) // Veil info_location (START) veil_marine { Marine Spawn - Mobile Command Interface } veil_lifteast { Lift 5 East } veil_swhive { Hive - Sub-Sector 5B Access } veil_south { Hive - Cargo Transfer South } veil_southeast { Hive - The Pipeline } veil_overlook { The Overlook } veil_topography { Topographical Analysis } veil_nano { NanoGrid Status } veil_dome { The Dome } veil_y { Y Junction } veil_skylight { West Skylights } veil_satellite { Satellite Feed } veil_pod1 { Monitoring Pod 1 } veil_pod2 { Monitoring Pod 2 } veil_waypointing { System Waypointing } veil_nanoeast { NanoGrid Access East } veil_nanowest { NanoGrid Access West } veil_c12 { Emergency Nozzle C-12 } veil_junctionwest { West Junction } veil_junctioneast { East Junction } veil_power { Power Core Status } // Veil info_location (END)